Hábitos y GAMIFICACIÓN

CÓMO GENERAR HÁBITOS Y DIVERTIRSE EN EL PROCESO

Uno de los retos más grandes del ser humano es lograr hábitos positivos para cumplir las metas propuestas, has soñado con ser emprendedor y no has podido consolidar tu idea o trabajar en esos aspectos de mejora, te falta motivación y a veces quieres dejar todo atrás.

El problema no esta en tu conocimiento eso se adquiere, el problema esta en que antes de trabajar en el saber debes trabajar en el ser, formar hábitos motivacionales cada día.

No esperes más, lee este libro y cambiaras tu forma de ser, de pensar y de actuar.

fundación educación y hábitos

La Fundación Educación y Hábitos tiene como misión formar en hábitos positivos a población focales como emprendedores, niños, jovenes y adultos. Si eres un emprendedor y aún no has logrado consolidarte, seguramente debes trabajar en formar hábitos motivacionales para lograr tu objetivo.

Diana Patricia Camargo Ramírez
Fundadora

SERVICIOS

Temas principales: Hábitos, gamificación, Habilidades Sociohumanisticas, analítica de datos, educación y estrategias didácticas para el logro de objetivos personales y profesionales.

LANZAMIENTO NUEVA OBRA

Cómo generar hábitos y divertirse en el proceso

Esta obra esta escrita para emprendedores, padres de familia, primeros educadores, docentes y en general para todas las personas que deseen generar hábitos positivos o dejar atrás un hábito negativo utilizando gamificación (elementos de los juegos en contextos reales).

No te pierdas la oportunidad de cambiar tu vida.

“...educar no es una tarea sencilla ni para los padres ni para los profesores en el aula, sin embargo; es importante reconocer que un niño está en constante aprendizaje desde el mismo momento de su nacimiento...”
Fragmento articulo 10 CLAVES PARA EDUCAR, SEGÚN LA EDAD DE LOS NIÑOS.
Leer más
“...educar no es una tarea sencilla ni para los padres ni para los profesores en el aula, sin embargo; es importante reconocer que un niño está en constante aprendizaje desde el mismo momento de su nacimiento...”
Fragmento articulo 10 CLAVES PARA EDUCAR, SEGÚN LA EDAD DE LOS NIÑOS.
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Gamificación

La Gamificación se define como el uso de elementos del diseño de juegos y que son aplicables a situaciones reales, puede propender por el cambio de conducta del ser humano o el logro de un aprendizaje, en educación se define como una estrategia didáctica donde se toman elementos de los juegos para interactuar con los estudiantes con el unifico fin de que aprendan de una manera entretenida.

Analítica de datos para emprendedores

La analítica de datos es una disciplina que se enfoca en la extracción de conocimiento y valor a partir del análisis de grandes cantidades de datos. Esta disciplina ha adquirido gran relevancia en los últimos años debido al aumento exponencial de la cantidad de datos generados por las empresas y organizaciones.

Existen muchas cosas que se pueden hacer con el análisis de datos, entre las cuales se pueden mencionar las siguientes:

Identificar patrones y tendencias en los datos para entender mejor el comportamiento de los clientes o usuarios.

Mejorar la toma de decisiones empresariales, basadas en la información obtenida del análisis de datos.

Optimizar la logística y la cadena de suministro para mejorar la eficiencia y reducir costos.

Predecir comportamientos futuros de los clientes o del mercado, para anticiparse a las necesidades y tendencias.

BLOG EDUCACIÓN

La educación es la clave para desbloquear las puertas del éxito y la realización personal. A través de la educación, podemos adquirir nuevas habilidades, ampliar nuestra perspectiva del mundo y alcanzar nuestros sueños más grandes.

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